Peningkatan Kompetensi Digital Kehumasan Melalui Pelatihan Desain Grafis Berbasis AI

Authors

  • Achmad Harpin Asrori Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Vokasi, Institut Az Zuhra Author
  • Nanang Kurnia Wahab Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Vokasi, Institut Az Zuhra Author
  • Syarfi Aziz Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Vokasi, Institut Az Zuhra Author
  • Sariyati Sariyati Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Vokasi, Institut Az Zuhra Author
  • Syahrul Syahrul Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Vokasi, Institut Az Zuhra Author

DOI:

https://doi.org/10.60023/fpesdm40

Keywords:

Desain Grafis, Canva, Kecerdasan Artifisial, Kehumasan

Abstract

Transformasi digital menuntut perguruan tinggi untuk memperkuat komunikasi visual yang profesional dan konsisten, khususnya pada fungsi kehumasan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan kompetensi desain grafis dosen dan tenaga kependidikan Universitas Muhammadiyah Riau (UMRI) melalui pelatihan Canva berbasis kecerdasan artifisial (AI). Metode yang digunakan adalah Participatory Action Research (PAR) yang diintegrasikan dengan Experiential Learning, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perencanaan partisipatif, pelaksanaan workshop, serta evaluasi kuantitatif dan kualitatif. Pelatihan dilaksanakan selama satu hari dengan melibatkan 20 peserta dari berbagai unit kerja. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan kompetensi peserta, dengan rata-rata skor meningkat dari 47,5 pada pre-test menjadi 88,75 pada post-test (peningkatan 86,8%; p < 0,05). Selain peningkatan keterampilan teknis, peserta juga menunjukkan pemahaman yang lebih baik terhadap prinsip desain dan konsistensi branding institusi. Kegiatan ini berdampak pada peningkatan efisiensi kerja dan berkurangnya ketergantungan pada unit humas pusat. Meskipun demikian, masih diperlukan pendampingan berkelanjutan untuk mengatasi keterbatasan literasi digital dan kualitas output berbasis AI.

References

Ahmad, N. W., & Ruslan, S. (2024). Crafting Effective Prompts: A Guideline for Successful Image Generation. 2024 14th International Conference on System Engineering and Technology (ICSET), 84–89. https://doi.org/10.1109/ICSET63729.2024.10775283

Eriani, Y., Khamidi, A., Amalia, K., & Nursalim, M. (2025). Social Media Branding Strategies that Strengthen School Image Among Stakeholders. Academia Open, 10(1). https://doi.org/10.21070/acopen.10.2025.10953

Friadi, J., Putra Yani, D., Fuad, A., Fitrah Risky Prasetya, M., & Kunci, K. (2024). PELATIHAN DESAIN GRAFIS INFORMATIF MENGGUNAKAN CANVA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN KOMPETENSI SISWA SMK. In J. A. I : Jurnal Abdimas Indonesia. https://dmi-journals.org/jai/

Ismah, N. (2024). Literatur review: Kecerdasan Buatan dalam Desain Grafis - Menavigasi Peluang dan Tantangan di Era Digital. Jurnal Syntax Admiration, 5(10), 4285–4293. https://doi.org/10.46799/jsa.v5i10.1707

Kurniawan, A., Rosyada, I. A., Salsabila, S., & Hidayati, B. S. (2022). Proses Komunikasi dan Manajemen Humas UIN Mataram dalam Menguatkan Branding Kampus. Alamtara: Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 6(2), 134–146. https://doi.org/10.58518/alamtara.v6i2.1152

Muhsidi, A. M., El-Hasan, Q., & Sumiah, A. (2025). MENCIPTAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF MELALUI PELATIHAN CANVA FOR EDUCATION KEPADA GURU PAUD MEKAR ASIH. FORDICATE, 4(3), 118–128. https://doi.org/10.35957/fordicate.v4i3.13081

Puspito, W. G., Sufianti, A. V., & Sulastri, A. (2025). Peningkatan Kompetensi Guru Melalui Pembuatan Media Augmented Reality (AR) yang Inovatif. Journal of Community Research & Engagement, 2(1), 50–59. https://doi.org/10.60023/axgqaq13

Rachmawati, D. W., Hodsay, Z., Yulaini, E., Permatasari, N., Toyib, M., Pramika, D., & Suryani, I. (2025). Pemanfaatan AI untuk Literasi dan Digitalisasi pada Pembelajaran Teori, Praktek Keuangan dan Kewirausahaan. Journal of Community Research & Engagement, 2(2), 112–124. https://doi.org/10.60023/psz0h307

Rahmi, W. (2024). Analytical Study of Experiential Learning: Experiential Learning Theory in Learning Activities. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 115–126. https://doi.org/10.62775/edukasia.v5i2.1113

Safira, A. M., Laksmi, A. A., Az-Zahra, M., & Siregar, S. A. R. (2025). Graphic Designers’ Perception on the Used of Canva Application in the Creative Industry and Commercial World (pp. 1760–1775). https://doi.org/10.2991/978-2-38476-317-7_166

Siswadi, S., & Syaifuddin, A. (2024). Penelitian Tindakan Partisipatif Metode Par (Partisipatory Action Research) Tantangan dan Peluang dalam Pemberdayaan Komunitas. Ummul Qura Jurnal Institut Pesantren Sunan Drajat (INSUD) Lamongan, 19(2), 111–125. https://doi.org/10.55352/uq.v19i2.1174

Susetyo, D. P., Pranajaya, E., Setiawan, T., & Suryana, A. (2022). Kualitas Pelayanan Akademik dan Citra Institusi sebagai Determinan Kepuasan Mahasiswa. Formosa Journal of Applied Sciences, 1(4). https://doi.org/10.55927/fjas.v1i4.1250

Wikansari, D., & Setyanto, Y. (2023). Humas dalam Meningkatkan Citra Perguruan Tinggi Melalui Media Sosial Instagram. Kiwari, 2(2), 243–250. https://doi.org/10.24912/ki.v2i2.24006

Wiyono, D., Parwitasari, N., Ambiapuri, E., Setiadi, H., & Khusna, K. (2024). Digital Empowerment for Administrative Staff in Private Higher Education Institutions. WSEAS TRANSACTIONS ON COMPUTER RESEARCH, 12, 475–493. https://doi.org/10.37394/232018.2024.12.47

Downloads

Published

2026-01-24

How to Cite

Peningkatan Kompetensi Digital Kehumasan Melalui Pelatihan Desain Grafis Berbasis AI. (2026). Journal of Community Research & Engagement, 2(2), 145-153. https://doi.org/10.60023/fpesdm40