Pemanfaatan Atraksi Badut sebagai Media Hiburan dan Interaksi Sosial pada Acara Keluarga dan Ruang Publik

Authors

  • Koesratno Koesratno Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Ganesha Author
  • Aep Saefullah Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Ganesha Author

Keywords:

hiburan atraktif, Rumah Badut Indonesia, komunikasi interaktif, kepuasan peserta, pengabdian masyarakat

Abstract

Hiburan atraktif berbasis interaksi memiliki peran penting dalam menciptakan pengalaman sosial yang menyenangkan, mempererat hubungan emosional, serta meningkatkan kepuasan peserta dalam berbagai kegiatan publik maupun keluarga. Rumah Badut Indonesia hadir sebagai salah satu bentuk hiburan kreatif yang mengombinasikan unsur atraksi, komunikasi, dan partisipasi audiens secara langsung. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengkaji dan mengimplementasikan hiburan badut sebagai media komunikasi atraksi dalam berbagai acara, sekaligus mengevaluasi dampaknya terhadap kepuasan dan pengalaman peserta. Mitra sasaran kegiatan adalah Rumah Badut Indonesia, dengan sasaran langsung masyarakat dan pengunjung acara ulang tahun, kegiatan di pusat perbelanjaan dan hotel, serta kegiatan family gathering, yang melibatkan sekitar 100 peserta dari berbagai kelompok usia. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui tahapan perencanaan atraksi, pelaksanaan hiburan interaktif, observasi partisipatif, serta evaluasi kepuasan peserta menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa hiburan badut mampu menciptakan komunikasi dua arah yang efektif, meningkatkan keterlibatan audiens, serta menghasilkan pengalaman kolektif yang positif. Secara kuantitatif, tingkat kepuasan peserta menunjukkan hasil yang dominan pada kategori sangat puas dan puas sebesar 80%, cukup puas 15%, serta kurang dan tidak puas sebesar 5%. Secara kualitatif, peserta menilai atraksi badut mampu menciptakan suasana ceria, interaktif, dan berkesan. Kegiatan ini membuktikan bahwa hiburan atraktif dapat menjadi media komunikasi sosial yang efektif dan berpotensi dikembangkan lebih luas dalam kegiatan pengabdian masyarakat berbasis industri kreatif

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aliyyah, R. R., Nurfaidah, C., Castara, T. I., & Rahayu, R. (2024). Magang Mahasiswa: Persepsi Guru Sekolah Dasar | Karimah Tauhid. https://ojs.unida.ac.id/karimahtauhid/article/view/11598

Andina, N., & Ali, H. (2024). Pengaruh Struktur Organisasi, Budaya Organisasi, dan Kinerja Karyawan Terhadap Strategi Perusahaan. Jurnal Siber Multi Disiplin, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.38035/jsmd.v2i1.97

ATRAKSI ENTERTAINMENTDALAM KOMUNIKASI PEMASARAN PRODUK WISATA (STUDI: KEBUN RAYA BATURRADEN). (2021). Jurnal Administrasi Bisnis Terapan, 4(1). https://doi.org/10.7454/jabt.v4i1.1022

Baidowi, A. (2024). Strategi Implementasi Visi dan Misi dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan. AL-MIKRAJ Jurnal Studi Islam Dan Humaniora (E-ISSN 2745-4584), 4(02), Article 02.

Firlana, S. R., Hardi, H., & Nurmalena, N. (2024). Atraksi Pertunjukan Tari Piriang Talam Badantiang di Sanggar Talang Sarumpun Kota Payakumbuh. Abstrak : Jurnal Kajian Ilmu Seni, Media Dan Desain, 1(4), 304–322. https://doi.org/10.62383/abstrak.v1i4.260

Lephen, P., Raharja, B., & Hilmi, M. N. (2021). Pengembangan Potensi Atraksi Wisata Seni Suara dan Musik di Kampoeng Wisata Titik Nol Jateng, Desa Bligo, Magelang. Jurnal Pengabdian Seni, 2(2), Article 2. https://doi.org/10.24821/jps.v2i2.5550

Makmur Jaya & Rita Zahara. (2022). HIBURAN MEDIA (TEORI TEORI UNIVERSAL HIBURAN MEDIA , HIBURAN SEBAGAI MESIN EMOSI, HIBURAN SEBAGAI KOMUNIKASI, TEORI HIBURAN INTERAKSI). Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi, 2(1), 71–87. https://doi.org/10.55606/juitik.v2i1.237

NOVITA RISKA, R. (2024). FAKTOR – FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU BERPINDAH MEREK (BRAND SWITCHING) PENGUNJUNG TAMAN HIBURAN BERDASARKAN PERSEPSI NILAI PENGUNJUNG [S1, Universitas Malikussaleh]. https://rama.unimal.ac.id/id/eprint/1246/

PENGEMBANGAN PROFESIONALISME MAHASISWA MAGANG MELALUI LESSON STUDY | Jurnal Vokatif: Pendidikan Bahasa, Kebahasaan, dan Sastra. (n.d.). Retrieved February 11, 2025, from https://etdci.org/journal/vokatif/article/view/1996

Rifaldi Dwi Syahputra & Nuri Aslami. (2023). Prinsip-Prinsp Utama Manajemen George R. Terry. Manajemen Kreatif Jurnal, 1(3), 51–61. https://doi.org/10.55606/makreju.v1i3.1615

Supriyanto, B., Ayuningsih, S. F., Latif, B. S., Agung, A. A. G., & Jakaria, J. (2022). Pengaruh Kualitas dan Nilai Fungsional-Emosional-Sosial Turis terhadap Kepuasan dan Minat Kunjung Ulang (Re-Visit) pada Atraksi Wisata Taman Hiburan Pesona Trukan Tambahrejo, Purworejo. Destinesia : Jurnal Hospitaliti Dan Pariwisata, 4(1), 10–19. https://doi.org/10.31334/jd.v4i1.2438

Yudhawati, N. L. P. S., Wijaya, Y. A., Dewi, K. A. K., Rusmayani, N. G. A. L., & Indrawan, N. K. A. P. (2022). IMPAK MANAJEMEN SENI HIBURAN GENDING JAWA TERHADAP DEGRADASI KECEMASAN LANSIA: The Impact of Gending Java’s Entertainment Arts Management on Degradation Of Elderly Anxiety. Jurnal Ilmiah Keperawatan (Scientific Journal of Nursing), 8(2), 338–345. https://doi.org/10.33023/jikep.v8i2.1062

Downloads

Published

2026-01-24

Issue

Section

Articles

How to Cite

Koesratno, K., & Saefullah, A. (2026). Pemanfaatan Atraksi Badut sebagai Media Hiburan dan Interaksi Sosial pada Acara Keluarga dan Ruang Publik. Ganesha Journal of Community Economic Empowerment, 1(1), 33-40. https://jurnal.stieganesha.ac.id/index.php/gancep/article/view/311